Infinity Wars ITA
Infinity Wars
Genere di MMO: MMO TCG Gratuito
Piattaforme disponibili: Windows / Mac / Steam
Sviluppato da: Lightmare Studios
Infinity Wars è un "gioco di carte collezionabili digitali new-age" di Lightmare Studios, completamente gratuito e accessibile da piattaforme multiple con il download di un semplice client. Il gioco permette agli utenti di creare il proprio mazzo scegliendo tra varie fazioni disponibili e di lanciarsi testa a testa contro altri giocatori in emozionanti duelli di carte strategici. Con un gran numero di caratteristiche uniche che combinano i classici giochi di carte collezionabili con l'elemento digitale, il gioco prova a rivoluzionare il genere dei MMOTCG con nuove modalità, nuove meccaniche di combattimento e animazioni digitali migliorate per portare il gioco alla vita.
Una delle caratteristiche chiave di Infinity Wars è rappresentata dalle carte animate. A differenza degli altri giochi di carte collezionabili che utilizzano illustrazioni statiche per rappresentare le carte, questo emozionante MMO permette ai giocatori di vedere esattamente cosa fanno i poteri, quanto sono feroci le creature e crea un nuovo livello di immersione mai visto prima.
Ci sono al momento sette fazioni disponibili che i giocatori possono scegliere in gioco, ognuno dei quali offre uno stile unico di gameplay, richiede mmorts per avere successo in battaglia e unità e magie che sono uniche di quella particolare fazione. I Flame Dawn possono colpire duro e velocemente e possono solitamente dominare l'inizio gioco con danni potentissimi, ma diventano sempre più potenti se il giocatore non se ne occupa e li lascia potenziare fino alle fasi avanzate di gioco. Le industrie Genesis sono una fazione strategica e bilanciata, se giocati male possono avere grossi problemi, ma padroneggiati a dovere sono quasi inarrestabili grazie alla sinergia delle loro carte. I Warpath si concentrano sul sovrastare il campo di battaglia e sul potere assoluto, con risorse accelerate che permettono loro di ottenere più carte possibile dotate di offesa significativa. Il culto di Verore ha accesso alla più ampia scelta di incantesimi genera danno e di rimozione nel gioco, e una volta entrati in campo non c'è luogo dove gli avversari possano nascondersi. I discendenti del drago si concentrano su una potente difesa, utilizzando le meccaniche morali uniche del gioco per dominare e vincere una battaglia senza nemmeno danneggiare i propri avversari. Gli Sleeper di Avarrach sono abilissimi nel manovrare il cimitero e possono rianimare le carte perdute oltre a controllare i loro nemici facendoli ribellare ai loro padroni. Infine ci sono gli Exiles, una fazione caotica che si concentra sul sacrificio e sulla morte per mettere in difficoltà i giocatori abituati a partite "normali". Il gioco promette inoltre di essere sempre aggiornato con nuove fazioni.
Il campo di gioco è composto diverse zone: La zona di difesa, la zona d'assalto, la zona di supporto e la zona di comando. I giocatori possono piazzare le proprie unità in queste varie zone e manovrarle per scopi strategici e tattici al fine di rappresentare le azioni che stanno per intraprendere. Gli utenti giocano in turni alternati e proseguono nelle varie fasi del turno, cominciando spendendo risorse, attivando abilità e muovendosi tra le zone. Una volta completate tutte le azioni verranno risolte per vedere cosa è successo durante il round. Una volta completato un turno, tutti gli effetti vengono risolti e il gioco misura la salute dei giocatori e le varie condizioni di vittoria/sconfitta prima di passare al turno successivo.
Ogni carta è composta da un certo numero di elementi come il suo nome, il suo costo in risorse che deve essere soddisfatto per giocare la carta, il valore di potenza/attacco, la vita/difesa della carta e persino il suo tipo e la sua rarità. Inoltre le carte hanno un costo morale unico che funge da seconda risorsa di vita per l'"eroe" del giocatore, questo valore viene sottratto al morale del giocatore che la controlla quando questa carta è distrutta. Le carte sono disponibili in diversi tipi, come le carte personaggio, tre delle quali devono essere impostate come "comandanti", le carte abilità che forniscono effetti benefici, le carte località che garantiscono effetti continui e gli artefatti, che funzionano in maniera simile alle carte località, ma consentono ai giocatori di avere più versioni della stessa carta in gioco.
Genere di MMO: MMO TCG Gratuito
Piattaforme disponibili: Windows / Mac / Steam
Sviluppato da: Lightmare Studios
Infinity Wars è un "gioco di carte collezionabili digitali new-age" di Lightmare Studios, completamente gratuito e accessibile da piattaforme multiple con il download di un semplice client. Il gioco permette agli utenti di creare il proprio mazzo scegliendo tra varie fazioni disponibili e di lanciarsi testa a testa contro altri giocatori in emozionanti duelli di carte strategici. Con un gran numero di caratteristiche uniche che combinano i classici giochi di carte collezionabili con l'elemento digitale, il gioco prova a rivoluzionare il genere dei MMOTCG con nuove modalità, nuove meccaniche di combattimento e animazioni digitali migliorate per portare il gioco alla vita.
Una delle caratteristiche chiave di Infinity Wars è rappresentata dalle carte animate. A differenza degli altri giochi di carte collezionabili che utilizzano illustrazioni statiche per rappresentare le carte, questo emozionante MMO permette ai giocatori di vedere esattamente cosa fanno i poteri, quanto sono feroci le creature e crea un nuovo livello di immersione mai visto prima.
Ci sono al momento sette fazioni disponibili che i giocatori possono scegliere in gioco, ognuno dei quali offre uno stile unico di gameplay, richiede mmorts per avere successo in battaglia e unità e magie che sono uniche di quella particolare fazione. I Flame Dawn possono colpire duro e velocemente e possono solitamente dominare l'inizio gioco con danni potentissimi, ma diventano sempre più potenti se il giocatore non se ne occupa e li lascia potenziare fino alle fasi avanzate di gioco. Le industrie Genesis sono una fazione strategica e bilanciata, se giocati male possono avere grossi problemi, ma padroneggiati a dovere sono quasi inarrestabili grazie alla sinergia delle loro carte. I Warpath si concentrano sul sovrastare il campo di battaglia e sul potere assoluto, con risorse accelerate che permettono loro di ottenere più carte possibile dotate di offesa significativa. Il culto di Verore ha accesso alla più ampia scelta di incantesimi genera danno e di rimozione nel gioco, e una volta entrati in campo non c'è luogo dove gli avversari possano nascondersi. I discendenti del drago si concentrano su una potente difesa, utilizzando le meccaniche morali uniche del gioco per dominare e vincere una battaglia senza nemmeno danneggiare i propri avversari. Gli Sleeper di Avarrach sono abilissimi nel manovrare il cimitero e possono rianimare le carte perdute oltre a controllare i loro nemici facendoli ribellare ai loro padroni. Infine ci sono gli Exiles, una fazione caotica che si concentra sul sacrificio e sulla morte per mettere in difficoltà i giocatori abituati a partite "normali". Il gioco promette inoltre di essere sempre aggiornato con nuove fazioni.
Il campo di gioco è composto diverse zone: La zona di difesa, la zona d'assalto, la zona di supporto e la zona di comando. I giocatori possono piazzare le proprie unità in queste varie zone e manovrarle per scopi strategici e tattici al fine di rappresentare le azioni che stanno per intraprendere. Gli utenti giocano in turni alternati e proseguono nelle varie fasi del turno, cominciando spendendo risorse, attivando abilità e muovendosi tra le zone. Una volta completate tutte le azioni verranno risolte per vedere cosa è successo durante il round. Una volta completato un turno, tutti gli effetti vengono risolti e il gioco misura la salute dei giocatori e le varie condizioni di vittoria/sconfitta prima di passare al turno successivo.
Ogni carta è composta da un certo numero di elementi come il suo nome, il suo costo in risorse che deve essere soddisfatto per giocare la carta, il valore di potenza/attacco, la vita/difesa della carta e persino il suo tipo e la sua rarità. Inoltre le carte hanno un costo morale unico che funge da seconda risorsa di vita per l'"eroe" del giocatore, questo valore viene sottratto al morale del giocatore che la controlla quando questa carta è distrutta. Le carte sono disponibili in diversi tipi, come le carte personaggio, tre delle quali devono essere impostate come "comandanti", le carte abilità che forniscono effetti benefici, le carte località che garantiscono effetti continui e gli artefatti, che funzionano in maniera simile alle carte località, ma consentono ai giocatori di avere più versioni della stessa carta in gioco.
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