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Dawngate

Genere di MMO: MOBA gratuito
Piattaforme disponibili: Windows / Browser
Sviluppato da: Iron Will Games

Dawngate è un nuovo MOBA targato EA nel quale I giocatori possono lottare in frenetici combattimenti PvP a squadre 5 vs 5 e hanno a disposizione la possibilità di scegliere indipendentemente il proprio personaggio e il proprio ruolo. I gioctori possono anche personalizzare i propri personaggi con dei setup unici che possono rifinire ulteriormente il loro stile di gioco preferito.

Offrendo uno stile di gameplay familiare, al nocciolo Dawngate si fa giocare come tanti altri MOBA: combattimento a piste, ondate di minion, torre, obiettivi nella giunga, livellamento dei personaggi, equipaggiamento e distruzione di base nemica. La differenza chiave rispetto agli altri MOBA è che i personaggi (conosciuti come Shaper) non sono legati a un ruolo specifico e questo è qualcosa che viene scelto indipendentemente dal loro personaggio preferito.

Ci sono 25 personaggi/shaper che i giocatori possono giocare, ognuno dei quali offre qualcosa di totalmente diverso in termini di giocabilità, con quattro abilità che lo definiscono (eseguite con i tasti QWER), le proprie statistiche, i propri punti di forza e le proprie debolezze. I ruoli che possono essere ricoperti vengono scelti a inizio partita, dove i giocatori possono mettersi d’accordo e organizzare le proprie scelte. La scelta del ruolo è un processo fisico e il giocatore otterrà benefici e bonus basati sul suo ruolo, come ad esempio più “vim”. Il Vim è la “risorsa” necessaria per far salire di livello il proprio personaggio. Ad esempio un giocatore potrebbe decidere di essere un Gladiatore, ruolo che si concentra sull’uccisione dei minion nelle corsie, ottenendo così dei bonus extra se si concentrano su questo compito. In maniera simile, un Cacciatore è particolarmente abile nel combattere i mostri nella giungla, un Predatore nell’eliminare i giocatori nemici e un Tattico è uno specialista del supporto che ottiene Vim ad esempio trovandosi in prossimità di un nemico che muore ucciso da un alleato che hanno aiutato.

La mappa offre combattimenti a due piste con sei torri sparse su di esse, tre per ogni corsia. Le torri attaccheranno giocatori e minion nemici e dovranno essere distrutte per riuscire a far breccia nella base. Più una torre è lontana dalla base nemica, più e debole, quindi avanzare in una pista diventa più difficile man mano che la partita procede. Tra le piste e all’esterno vi sono delle aree di giunga con diversi campi di mob neutrali che i giocatori potranno utilizzare per ottenere XP extra e risorse.

I giocatori possono anche combattere per i pozzi di spirito, generatori passivi di risorse che possono essere trovati nella giungla; ogni squadra comincia la partita controllandone due. Dopo 10 minuti di gioco quest pozzi vengono sbloccati e possono essere catturati dalla squadra avversaria per ottenere maggiori risorse. Il parassita è un’altra caratteristica chiave della mappa, ovvero un grosso boss che può essere trovato al centro della mappa e se viene sconfitto conferisce oro, XP e potenti buff a tutti i membri della squadra vivi che hanno aiutato a ucciderlo. Il Parassita ha tre diverse evoluzioni raggiunte man mano che la partita avanza e ogni evoluzione garantisce maggiori ricompense.

Tramite le Spiritstone i giocatori possono costruire dei template che fornscono statistiche e abilità extra tramite una griglia 4x4 con spiritstone di diversa forma e riempiendo i loro castoni con spark, nodi che forniscono buff extra come un aumento percentuale di una determinata statstica, riduzione di cooldown, etc. I giocatori cominciano con una configurazione gratuita e possono comprarne o craftarne altre utilizzando i Destiny e la valuta di Crafting per provare a riempire la griglia e ottenere una configurazione ottimale.

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