Battle for Gea ITA
Battle for Gea
Genere di MMO: Gioco di carte collezionabili gratuito
Disponibilità di piattaforme: Web Browser
Sviluppato da: Iron Belt Studios
In Battle for Gea i giocatori si lanciano in scontri testa a testa l'uno contro l'altro o contro stimolanti IA gestite dal computer utilizzando nove diverse fazioni/eserciti, ognuna con circa 30 diverse carte da sbloccare e collezionare. Con meccaniche di battaglia uniche, i giocatori dovranno utilizzare mmorts e tattica per sopraffare i loro avversari in duelli uno contro uno utilizzando potenti carte divise in una varietà di categorie che vi aiutano a plasmare la vostra mmorts preferita e ogni fazione ha il proprio stile di gioco. Battle for Gea è un MMO gratuito e può essere giocato direttamente nel vostro browser senza bisogno di scaricare alcun client. I giocatori dovranno semplicemente registrarsi velocemente sul sito ufficiale e potranno giocare al titolo in momenti.
Gli eserciti del gioco sono divisi in tre diversi tipi di forze: Caos, Neutrale e Ordine. Per le forze del caos i giocatori possono scegliere gli orchi dell'orda, i demoni della legione di Marbas, o i vampiri dei duchi vampiri. Le forze neutrali sono composte dagli umani dell'impero e della fazione Hahnobir, oltre ai draconiani dell'Ordo Draconis e i nani di Dwergar. Infine le forze dell'ordine sono gli elfi di Ellendal, gli angeli della Legione Celeste e le sacerdotesse di Magna Gea Covenant. Le fazioni hanno tutte il loro background e la loro ambientazione che si incastrano perfettamente all'arco narrativo del gioco, mentre i giocatori progrediscono nella modalità campagna di Gea, e la parte che ogni fazione gioca è rivelata in quest narrate.
Entro ogni fazione i mazzi dei giocatori saranno composti da sei tipi di carte: generali, fanteria, cavalleria, supporto, colosso e proiettili. Il mazzo di ogni giocatore consiste in un generale, questa carta unica possiede un numero di funzioni come il valore di morale (punti ferita) che un giocatore ha in battaglia, oltre al numero di punti comando che aumentano la forza delle unità attaccanti. Oltre a questo molti generali avranno un'abilità unica che influenza le loro truppe. Simili effetti sono disponibili sulle carte supporto e nonostante non facciano alcun danno diretto, non possono nemmeno essere il bersaglio di un attacco e possono potenziare le truppe dell'esercito. Le carte fanteria, cavalleria, proiettili e colossus funzionano in maniera simile e rappresentano le forze di attacco/difesa sul campo di battaglia, ognuna con i suoi valori di attacco e danno, tipo di unità e abilità. Spesso certi tipi di unità avranno un'abilità che fornisce loro vantaggi su un certo tipo di unità nemica.
In combattimento i giocatori pescano quattro carte casuali dal loro mazzo che combatteranno sul campo di battaglia; l'obiettivo del match è di infliggere il maggior danno possibile al morale del generale nemico. Il giocatore con il più alto morale alla fine della battaglia è dichiarato vincitore. I giocatori giocano dei turni per attaccare il nemico, il giocatore che gioca per primo è determinato dai valori strategici generali del mazzo, e può scegliere quali unità attaccare con le truppe in prima linea on con la retroguardia. Le truppe in prima linea possono solo difendere dagli attacchi delle unità in fronte a loro, mentre le retroguardie possono difendersi da qualunque truppa in prima linea. Comunque, ogni carta ha occasione di combattere una sola volta.
Quando un giocatore attacca non sa quali carte ha scelto il nemico per difesa, anche se utilizzando certe tattiche i giocatori possono provare a intuire cosa potrebbero affrontare, elemento che rappresenta le strategie principali del gioco. I giocatori possono utilizzare i punti comando del generale quando giocano una carta, che moltiplicherà la forza d'attacco delle carte, combinandoli con qualunque supporto, generale e abilità individuali delle carte del giocatore. Il vincitore del combattimento è l'unità che ha il più grande valore d'attacco quando tutti i multiplicatori e le abilità sono state applicate ai punteggi di forza individuali e a quel punto il danno delle unità è applicato direttamente al morale del giocatore.
Il giocatore offre un ulteriore numero di diverse feature come campagne IA, gestione del mazzo, sblocco di achievement e un negozio per comprare e vendere le carte che non vi servono per perfezionare il vostro mazzo e rendervi più forti.
Genere di MMO: Gioco di carte collezionabili gratuito
Disponibilità di piattaforme: Web Browser
Sviluppato da: Iron Belt Studios
In Battle for Gea i giocatori si lanciano in scontri testa a testa l'uno contro l'altro o contro stimolanti IA gestite dal computer utilizzando nove diverse fazioni/eserciti, ognuna con circa 30 diverse carte da sbloccare e collezionare. Con meccaniche di battaglia uniche, i giocatori dovranno utilizzare mmorts e tattica per sopraffare i loro avversari in duelli uno contro uno utilizzando potenti carte divise in una varietà di categorie che vi aiutano a plasmare la vostra mmorts preferita e ogni fazione ha il proprio stile di gioco. Battle for Gea è un MMO gratuito e può essere giocato direttamente nel vostro browser senza bisogno di scaricare alcun client. I giocatori dovranno semplicemente registrarsi velocemente sul sito ufficiale e potranno giocare al titolo in momenti.
Gli eserciti del gioco sono divisi in tre diversi tipi di forze: Caos, Neutrale e Ordine. Per le forze del caos i giocatori possono scegliere gli orchi dell'orda, i demoni della legione di Marbas, o i vampiri dei duchi vampiri. Le forze neutrali sono composte dagli umani dell'impero e della fazione Hahnobir, oltre ai draconiani dell'Ordo Draconis e i nani di Dwergar. Infine le forze dell'ordine sono gli elfi di Ellendal, gli angeli della Legione Celeste e le sacerdotesse di Magna Gea Covenant. Le fazioni hanno tutte il loro background e la loro ambientazione che si incastrano perfettamente all'arco narrativo del gioco, mentre i giocatori progrediscono nella modalità campagna di Gea, e la parte che ogni fazione gioca è rivelata in quest narrate.
Entro ogni fazione i mazzi dei giocatori saranno composti da sei tipi di carte: generali, fanteria, cavalleria, supporto, colosso e proiettili. Il mazzo di ogni giocatore consiste in un generale, questa carta unica possiede un numero di funzioni come il valore di morale (punti ferita) che un giocatore ha in battaglia, oltre al numero di punti comando che aumentano la forza delle unità attaccanti. Oltre a questo molti generali avranno un'abilità unica che influenza le loro truppe. Simili effetti sono disponibili sulle carte supporto e nonostante non facciano alcun danno diretto, non possono nemmeno essere il bersaglio di un attacco e possono potenziare le truppe dell'esercito. Le carte fanteria, cavalleria, proiettili e colossus funzionano in maniera simile e rappresentano le forze di attacco/difesa sul campo di battaglia, ognuna con i suoi valori di attacco e danno, tipo di unità e abilità. Spesso certi tipi di unità avranno un'abilità che fornisce loro vantaggi su un certo tipo di unità nemica.
In combattimento i giocatori pescano quattro carte casuali dal loro mazzo che combatteranno sul campo di battaglia; l'obiettivo del match è di infliggere il maggior danno possibile al morale del generale nemico. Il giocatore con il più alto morale alla fine della battaglia è dichiarato vincitore. I giocatori giocano dei turni per attaccare il nemico, il giocatore che gioca per primo è determinato dai valori strategici generali del mazzo, e può scegliere quali unità attaccare con le truppe in prima linea on con la retroguardia. Le truppe in prima linea possono solo difendere dagli attacchi delle unità in fronte a loro, mentre le retroguardie possono difendersi da qualunque truppa in prima linea. Comunque, ogni carta ha occasione di combattere una sola volta.
Quando un giocatore attacca non sa quali carte ha scelto il nemico per difesa, anche se utilizzando certe tattiche i giocatori possono provare a intuire cosa potrebbero affrontare, elemento che rappresenta le strategie principali del gioco. I giocatori possono utilizzare i punti comando del generale quando giocano una carta, che moltiplicherà la forza d'attacco delle carte, combinandoli con qualunque supporto, generale e abilità individuali delle carte del giocatore. Il vincitore del combattimento è l'unità che ha il più grande valore d'attacco quando tutti i multiplicatori e le abilità sono state applicate ai punteggi di forza individuali e a quel punto il danno delle unità è applicato direttamente al morale del giocatore.
Il giocatore offre un ulteriore numero di diverse feature come campagne IA, gestione del mazzo, sblocco di achievement e un negozio per comprare e vendere le carte che non vi servono per perfezionare il vostro mazzo e rendervi più forti.
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